viernes, 13 de enero de 2012

HABILIDADES

Las HABILIDADES son características especiales que tiene el personaje y conforme avanza la historia, se irán desarrollando más HABILIDADES dependiendo de sus acciones, consecuencias y experiencia.  Una vez que un personaje obtenga una HABILIDAD por EXPERIENCIA o con la HABILIDAD que haya sido escogida desde su creación, NO hay forma de que se pierda o se elimine, quizá el oponente tenga ciertas HABILIDADES para OCULTAR y CANCELAR puntos para evitar ser detectado.  Generalmente son efectos permanentes que afectan el juego siempre, únicamente cuando el jugador decida explícitamente NO utilizar su HABILIDAD, NO será considerada.
Ejemplos:
- Personaje 1 con HABILIDAD Séptimo Sentido 4, decide no utilizar su Séptimo Sentido, no aplicará para los efectos de sus técncias
- Personaje 2 con HABILIDAD Combate Experto 3, no menciona el no utilizarlo para entrenar y es muy probable que pueda lastimar a alguien

Al momento de crear el personaje, el jugador puede escoger con 1 punto alguna de las siguientes HABILIDADES:
- DETECTAR COSMO : Por cada punto asignado, el personaje puede detectar cercana la presencia de un COSMO 3 o menor
- OCULTAR COSMO : Por cada punto asignado, el personaje puede cancelar un punto de la HABILIDAD Detectar Cosmo
- DETECTAR DEBILIDADES : Por cada punto asignado, el personaje es capaz de analizar las fallas de estilo de combate, CRITICOS recibidos y un TRAUMA del oponente
- OCULTAR DEBILIDADES : Por cada punto asignado, el personaje es capaz de cancelar un punto de la HABILIDAD Detectar Debilidades
- DETECTAR PODER : Por cada punto asignado, el personaje puede analizar completamente los atributos del oponente o una de sus técnicas especiales
- OCULTAR PODER : Por cada punto asignado, el personaje puede cancelar un punto de la HABILIDAD Detectar Poder
- MEDITACION : Por cada punto asignado, el personaje recupera 1 punto de COSMO extra al descansar
- AGUDEZA SENSORIAL : Por cada punto asignado, el personaje excede sus capacidades humanas de percibir con uno de los cinco sentidos
- VISION NOCTURNA : Por cada punto asignado, el personaje puede ver detalladamente sin necesidad de alguna fuente de luz a 5 metros de distancia
- COMBATE EXPERTO : Por cada punto asignado, el personaje domina un estilo de combate
- ENTRENAMIENTO ESPECIAL : Por cada punto asignado, el personaje aprendió una enseñanza de su MAESTRO al máximo y es capaz de superarlo
- IGNORAR DOLOR : Por cada punto asignado, el personaje no toma en cuenta el efecto que le cause un CRITICO
- IDIOMA : Por cada punto asignado, el personaje es capaz de totalmente comunicarse en un lenguaje extra al que conoce
- TELEPATIA : Por cada punto asignado, el personaje es capaz de comunicarse mentalmente con una persona
- PREMONICIONES : Por cada punto asignado, el personaje puede predecir un posible escenario en un futuro cercano
- BARRERA PSIQUICA : Por cada punto asignado, el personaje genera una proteccion mental, contra cualquier técnica con el efecto de MENTE, es decir una HABILIDAD de Barrera Psíquica 3 CANCELA el efecto de MENTE 3 de cualquier TECNICA ESPECIAL y no aplicará su consecuencia

Después se pueden ir asignando estas HABILIDADES, dependiendo de la historia conforme al criterio del narrador
- TELETRANSPORTACION : Por cada punto asignado, el personaje se puede desplazar a 1 km en 1 segundo
- VIAJAR ENTRE PLANOS : Por cada punto asignado, el personaje se puede desplazar a 1 plano distinto
- COSMO RADIANTE : Por cada punto asignado, el personaje despliega su COSMO de tal forma que el simple hecho de estar en contacto provoca daño (NOTA : Un personaje con COSMO RADIANTE no puede tener la HABILIDAD Ocultar Cosmo y no es necesario tener la HABILIDAD Detectar Cosmo para sentir su presencia)
- SEPTIMO SENTIDO : Por cada punto asignado, el personaje adquiere la velocidad de luz al combatir
- ARAYASHIKI : Por cada punto asignado, el personaje adquiere la comunión de su COSMO para combatir en otros planos

Ahora bien, si el jugador ejecuta alguna TECNICA ESPECIAL con el efecto de IMPULSO, puede seleccionar alguna HABILIDAD que por el momento no posea, dentro del sistema los puntos asignados al efecto de IMPULSO se restarán en 2 por no tener dicha HABILIDAD, sin embargo, una vez que el resultado sea exitoso, el personaje obtendrá como EXPERIENCIA dicha HABILIDAD con 1 punto asignado.
Ejemplos:
- Personaje 1 ejecuta su Técnica 1 con Impulso 4 para obtener Séptimo Sentido 2, ya que carece del ésta HABILIDAD, así que para la próxima acción logrará alcanzar el Séptimo Sentido, después al final del episodio, tendrá como EXPERIENCIA - HABILIDAD : Séptimo Sentido 1
- Personaje 2 ejecuta su Técnica 2 con Impulso 2 para fortalecer su Meditación, sin embargo ya tiene Meditación 3, así que para la próxima acción donde medite, recuperará 6 (5 extras + 1 normal) puntos de COSMO, además al final del episodio, tendrá como EXPERIENCIA - HABILIDAD : Meditación 4

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